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Algorithmes graphiques appliqués aux jeux.?
Je cherches des sites (meme en anglais) détaillants tous les algos graphiques, ou d'optimisation graphiques, utilisés dans le rendu temps réel et les jeux.
Je connais déja : blitting, tilemapping, heighmapping, frustrum culling, fogging, LOD, collisions (sphériques, AABB, NOBB), octrees, BSP Trees, Bump mapping, Mipmapping, Z-buffer, voxel de Tomb Raider, Trapezes de Doom, Mode7 de Snes, lissages (Gouraud/Phong), ....
J'en cherche plein d'autres ! Bien expliqués please ! Il doit bien y avoir des sites qui recencent ce genre d'algos ?
Merci ! :)