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¿Qué criterios se aplican para que un equipo gane por carreras o wickets?
¿Qué hace que un equipo gane por carreras o por wickets un juego? ¿Alguien puede explicar el sistema de anotaciones en el cricket?
2 Answers
- Anonymous1 decade agoFavorite Answer
La pelota es maciza. Tiene un núcleo de corcho recubierto por capa tras capa de cuerda y finalmente recubierta por dos piezas semiesféricas de piel curtida, unidas por una tira de piel cosida a las otras dos. El resultado de esto es una costura de medio centímetro de ancho sobresaliendo unos milímetros del resto de la pelota. El tamaño final es similar a una pelota de tenis. La vida de la pelota es de 80 overs y tras ellas, el equipo boleando tiene la opción de pedir una nueva.
Esta "imperfección" de la costura (The seam) es explotada por los boleadores rápidos, que intentan hacer que la pelota bote en la esquina de ella, que provoca una minúscula desviación en la trayectoria de la pelota, que haga que el beteador, en vez de golpear la pelota con el centro del bate, lo haga invertidamente con la esquina del bate, mandando la pelota a las manos de un defensa y eliminándole. Los boleadores rápidos son capaces de conseguir consistentemente velocidades de lanzamiento de hasta 150 km/h, para lo cual tienen que ***** una carrerilla de unos 20-30 metros.
Las condiciones atmosféricas también influyen en el boleo de "swing". A una velocidad un poco menor, 130-140 km/h, en un día despejado, la pelota iría recta. Sin embargo, en un día nuboso la pelota empieza a Swing, es decir, describe un arco inesperado que el boleador intenta vaya hacia el wicket (in-swing) (eliminando al bateador por lbw al fallar el tiro o boleándolo) o hacia fuera, consiguiendo un efecto parecido al seamer.
Los boleadores lentos (Spinners) tienen una acción muy distinta. Su carrerilla es sólo de 2-3 m y lanzan la pelota a una velocidad de 80-100 km/h. Basan su acción, no en la velocidad, sino en el efecto dado a la pelota, bien con los dedos, bien con la muñeca.
La pelota va perdiendo velocidad y forma con el paso de las overs. Los equipos intentan conservar siempre una de las mitades de la pelota brillante puliéndola con su ropa y la otra dejando que se desgaste naturalmente. El hecho de que una mitad esté pulida y la otra esté rugosa, produce un efecto aerodinámico de "Swing" reverso, es decir, un lanzamiento que habría sido out-swing con una pelota nueva, inesperadamente se convierte en in-swing, atrapando al bateador lbw. Los jugadores, sin embargo, no pueden utilizar ningún método para acentuar la rugosidad de la pelota, más que el desgaste natural. El interferir con la condición de la pelota es considerado juego muy sucio. De la misma manera, no se pueden utilizar sustancias químicas para pulir la otra mitad (sustancia naturales como la saliva y el sudor están permitidos).
Formas de hacer out:
1. Derribando con la pelota cualquiera de los dos travesaños (bail) colocados sobre los tres palos (stump) situados a su vez detrás del bateador. Suele bastar con golpear los palos para que caigan los travesaños.
2. Tomando la pelota antes de que caiga al suelo una vez haya sido bateada por el bateador.
3. Derribando con la pelota los palos, y por tanto los travesaños, cuando el bateador está en plena carrera y la pelota ha sido recogida por un jugador de campo. Este modo se denomina run out.
4.Si al batear no ha mantenido al menos un pie en su base (crease) y al fallar el golpe el jugador del equipo contrario normalmente situado tras el bateador (wicket-keeper), recoge la pelota y derriba los palos. Éste modo se denomina "stumped".
Si el bateador sitúa su cuerpo entre la pelota y los palos, impidiendo que éstos sean derribados por aquélla. Ésta acción se denomina "leg before wicket" (w:lbw)
5.Si el bateador pierde el equilibrio y tropieza con su wicket (Hit Wicket).
Si el bateador utiliza las manos para tocar la pelota a propósito y sin el permiso de la oposición (Handling the Ball).
6.Si el nuevo bateador tarde más de dos minutos en estar listo a recibir su primer lanzamiento, contando desde el momento en que el bateador anterior fue eliminado (Timed Out)
otro abrazo y saludo a la flia.
- Geddy LeeLv 61 decade ago
La pelota es maciza. Tiene un núcleo de corcho recubierto por capa tras capa de cuerda y finalmente recubierta por dos piezas semiesféricas de piel curtida, unidas por una tira de piel cosida a las otras dos. El resultado de esto es una costura de medio centÃmetro de ancho sobresaliendo unos milÃmetros del resto de la pelota. El tamaño final es similar a una pelota de tenis. La vida de la pelota es de 80 overs y tras ellas, el equipo boleando tiene la opción de pedir una nueva.
Esta "imperfección" de la costura (The seam) es explotada por los boleadores rápidos, que intentan hacer que la pelota bote en la esquina de ella, que provoca una minúscula desviación en la trayectoria de la pelota, que haga que el beteador, en vez de golpear la pelota con el centro del bate, lo haga invertidamente con la esquina del bate, mandando la pelota a las manos de un defensa y eliminándole. Los boleadores rápidos son capaces de conseguir consistentemente velocidades de lanzamiento de hasta 150 km/h, para lo cual tienen que ***** una carrerilla de unos 20-30 metros.
Las condiciones atmosféricas también influyen en el boleo de "swing". A una velocidad un poco menor, 130-140 km/h, en un dÃa despejado, la pelota irÃa recta. Sin embargo, en un dÃa nuboso la pelota empieza a Swing, es decir, describe un arco inesperado que el boleador intenta vaya hacia el wicket (in-swing) (eliminando al bateador por lbw al fallar el tiro o boleándolo) o hacia fuera, consiguiendo un efecto parecido al seamer.
Los boleadores lentos (Spinners) tienen una acción muy distinta. Su carrerilla es sólo de 2-3 m y lanzan la pelota a una velocidad de 80-100 km/h. Basan su acción, no en la velocidad, sino en el efecto dado a la pelota, bien con los dedos, bien con la muñeca.
La pelota va perdiendo velocidad y forma con el paso de las overs. Los equipos intentan conservar siempre una de las mitades de la pelota brillante puliéndola con su ropa y la otra dejando que se desgaste naturalmente. El hecho de que una mitad esté pulida y la otra esté rugosa, produce un efecto aerodinámico de "Swing" reverso, es decir, un lanzamiento que habrÃa sido out-swing con una pelota nueva, inesperadamente se convierte en in-swing, atrapando al bateador lbw. Los jugadores, sin embargo, no pueden utilizar ningún método para acentuar la rugosidad de la pelota, más que el desgaste natural. El interferir con la condición de la pelota es considerado juego muy sucio. De la misma manera, no se pueden utilizar sustancias quÃmicas para pulir la otra mitad (sustancia naturales como la saliva y el sudor están permitidos).
Formas de hacer out:
1. Derribando con la pelota cualquiera de los dos travesaños (bail) colocados sobre los tres palos (stump) situados a su vez detrás del bateador. Suele bastar con golpear los palos para que caigan los travesaños.
2. Tomando la pelota antes de que caiga al suelo una vez haya sido bateada por el bateador.
3. Derribando con la pelota los palos, y por tanto los travesaños, cuando el bateador está en plena carrera y la pelota ha sido recogida por un jugador de campo. Este modo se denomina run out.
4.Si al batear no ha mantenido al menos un pie en su base (crease) y al fallar el golpe el jugador del equipo contrario normalmente situado tras el bateador (wicket-keeper), recoge la pelota y derriba los palos. Ãste modo se denomina "stumped".
Si el bateador sitúa su cuerpo entre la pelota y los palos, impidiendo que éstos sean derribados por aquélla. Ãsta acción se denomina "leg before wicket" (w:lbw)
5.Si el bateador pierde el equilibrio y tropieza con su wicket (Hit Wicket).
Si el bateador utiliza las manos para tocar la pelota a propósito y sin el permiso de la oposición (Handling the Ball).
6.Si el nuevo bateador tarde más de dos minutos en estar listo a recibir su primer lanzamiento, contando desde el momento en que el bateador anterior fue eliminado (Timed Out)
un abrazo!!
amigo no le hagas caso al de abajo solo copio mi respuesta y la puso el
yo me esforze en buscar todo